Sınıflar değişkenlerimizi, fonksiyonlarımızı tek bir grup halinde tanımlamamızı sağlar. Bunu bir paket olarak düşünebilirsiniz. Kendi örneğimizden yola çıkacak olursak; Oyuncu ile ilgili tanımlamaları ve fonksiyonları tek bir sınıf içinde tanımlar ve istediğimiz şekilde kullanırız. Mavi kutuyu bir class olarak düşünebilirsiniz. Ve oyuncu ile ilgili tüm tutmak istediğimiz verileri bu kutu içinde tanımlayıp. Üzerinde işlemler yapabilir, … Okumaya devam edin FIFA Uygulaması #2 – Sınıflar
FIFA Uygulaması #1 NTP Mantığı
Evet, arkadaşlar şimdi sizler ile diğer makalede bahsettiğim gibi Fifa uygulaması yapacağız. Neden Fifa? En çok oynadığım hatta oynadığım nadir oyunlardan biridir kendisi. Ve herkesin bildiği, ve kolayca anlayabileceğini düşündüğüm bir örnek. Şimdi Olayı Açıklayalım: Fifa, bildiğiniz üzere oyuncuları yöneterek maçlar yaptığımız güzel bir oyun. Hiç dikkat ettiniz mi bilmem ama orada oyuncular ve … Okumaya devam edin FIFA Uygulaması #1 NTP Mantığı
Nesne Tabanlı Programlama – OOP (NTP) #1 Giriş
Nesne Tabanlı Programlama - OOP (NTP) #1 Giriş Python’da Nesne Tabanlı Programlama (Object Oriented Programming) Herkese merhaba. Şimdi python ile nesne tabanlı programa ya ufak bir giriş yapalım. Nesne tabanlı programlama yani Object Oriented Programming kısaltılmışlarını “OOP” yada “NTP” olarak görebilirsiniz. Peki, nedir bu “OOP” yada “NTP” ? Nesne tabanlı programla nesnelere dayalı olarak modellenen … Okumaya devam edin Nesne Tabanlı Programlama – OOP (NTP) #1 Giriş